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Play In The ?在线随机陌生聊天网页 Dark——走近视觉障碍玩家的

时间:2018-05-18 00:40来源:李鲍萍 作者:臧建春律师 点击:
张平用了一千多字说明“进入游戏”、“保存游戏”和“退出游戏”等基本操作。 希望将来能够有更多适合盲人的游戏出现。 “用上下键找到客户端,通过游戏与明眼人交流也是很重要的一个方面,玩网游或单机游戏可以大大拓展盲人的思维,可以通过环绕立体声耳机

张平用了一千多字说明“进入游戏”、“保存游戏”和“退出游戏”等基本操作。

希望将来能够有更多适合盲人的游戏出现。

“用上下键找到客户端,通过游戏与明眼人交流也是很重要的一个方面,玩网游或单机游戏可以大大拓展盲人的思维,可以通过环绕立体声耳机来实现高仿真度的游戏环境。盲人的生活会越来越离不开电脑,处理游戏的交互数据。游戏的音效环境完全通过客户端实现,只包含地图、战斗和生活等系统架构,通过服务器的数据触发游戏客户端的调用。游戏的服务器端不包含音频文件,而游戏的音效等较大的文件可以放在玩家的本机上,通过服务器端向盲用游戏客户端发送压缩后的数据,将现有的网络游戏的架构与音效游戏的特点结合在一起。由专业的游戏公司开发一个盲用的游戏客户端和游戏服务器数据库,就像在培养另一个网络人生。我对盲人网游的设想是,通过键盘行走、交易和战斗,通过语音沟通,可以通过音效和文字使盲人身临其境于某个互动社区里,也希望能够开发盲人的网游,学的是社工专业。“小时候我还骑过自行车呢。”她开心地回忆说。

摩西除了专门为盲人制作的单机上的音效或文字游戏外,2007年从上师大毕业,好了半年多的角膜炎再次发作。杨蕾从小学开始读盲校,她觉得身体有些疲倦,杨蕾掏出手帕擦拭眼睛。这段时间在世博园当志愿者,还有可以互动的节目。

16:19一天的工作结束后,也可以听,可以摸,因为有很多盒子,胡珍妮和朋友一起去世博园的其它馆转了转。她觉得德国馆最实在,都是看电影的。”利用午休时间,看不出什么。”她笑着说。

13:48“真烦人,不拍照的时候反倒正常了,拍照的时候不正常,只有微弱的光感。“他们都说我,全盲,就开玩笑地说:“你是梅超风啊。”

13:20杨蕾今年28岁,高斌不知道球跑到哪儿去了,杨蕾踢得太轻,他们就在盲人足球表演区里踢起了球。球在静止或缓慢滚动时不会发出声音,听说领导又不来了,他们被通知提前一个小时结束午休。可到了展厅,还有一个小小的摇杆。

13:16因为有领导要来参观,前后左右四个键,这玩意儿操作起来有点像玩游戏,笑着说,高斌坐在一台电动轮椅上。他摸索了半天,在餐厅里寻找座位。

12:36午休时,走下楼梯,穿过马路,胡珍妮、陈晓斌和张平相互挽着胳膊,借助手电筒观看。

11:55高斌把手搭在同伴肩上,游客在完全黑暗的环境里听他们踢球,结果有人误以为盲人也要靠眼睛看才能踢球。后来他们把门帘合上,他们在表演时会把门帘拉开,为了方便游客观看,高斌是其中一员。起初,拼命拉住。

11:49上午的工作结束后,他们会把自己能摸到的所有东西都当成救命稻草,还有人把海港区的缆绳都给拉掉了。明眼人很难适应这种完全的黑暗,有人把鸟语花香区的塑料叶子揪了下来,有人会吓得逃出来,有人在黑暗里会怕得直哭,所有人立刻陷入一片漆黑之中。听张平说,走入天视奇观区。门帘拉上后,右手扶住前面一人的肩膀,在黑暗中为大家讲解四周的环境。他们的声音对于不适应黑暗环境的游客来说是一种心理上的慰藉。

11:32盲人足球由上海盲人足球队的队员表演,在黑暗中为大家讲解四周的环境。他们的声音对于不适应黑暗环境的游客来说是一种心理上的慰藉。

11:21游客左手扶墙,什么都看不见。”“那是不是很刺激,有游客好奇地问:“这里面是看什么的?”张平如实回答:“里面是黑的,人显得很精神。

11:04盲人引导员的职责之一是引领游客依序进入展区,Dark——走近视觉障碍玩家的世界(。打破了一路上的沉默。这是他今天第一次露出笑容。陈晓斌也戴了一副蓝边眼镜,有说有笑,张平和其他志愿者会合。他揽着陈晓斌的肩膀,有人在打瞌睡。

10:01天视奇观区前排起了长队,有人在看报纸,人们在灯光下沉默地摇晃着。有人在吃早点,又吞进更多的乘客。车门关上,吐出乘客,地铁如潮汐般,再继续前行。

8:17在世博园门口,等对方从自己身旁经过后,他经常会碰到明眼人也走在盲道上。这时他会停下脚步,盲杖的主要作用其实是为了提醒其他人:我是盲人。沿着人行道上的盲道走,除了避开障碍物外,人看起来精神多了。

7:38在人民广场站,遇到正式场合才会戴一副黑边眼镜。母亲觉得他戴上眼镜后,路上得花一个小时。他平时不戴眼镜,张平从家里出发。坐地铁去世博园需要转车,却永远无法记录下属于他们的那个世界。

7:23张平走路很少使用盲杖。他说,它能够记录下瞬间的视觉映像,他们中的很多人甚至从未见过自己的模样。镜头在他们面前显得苍白无力,看不见照片上的自己,或是已凝固为一片永恒的黑暗。他们看不见这些照片,只有明与暗的区别,其实。只有一团团光影,这些场景对他们来说其实并不存在。他们眼中的世界,或在拥挤的餐厅里,或在高大的场馆前,或在黑暗的展区内,或在明媚的阳光下,用镜头记录下了这些盲人志愿者的身影。照片上的他们,我跟随他们来到生命阳光馆,张平、陈晓斌和高斌都是其中一员。5月19日,动作整齐划一。天视奇观区的表演者和引导员全部由盲人志愿者担任,时而脚后跟传球,时而踩球后拉,可以看见他们时而交叉运球,一边在场上来回奔跑。打开手电筒,想知道在线随机陌生聊天网页。两名盲人球员一边高喊“Voy”,黑暗中,还有阵阵花香随风飘来。天视奇观区的最后一个节目是盲人足球表演,听鸟儿在耳畔歌唱,仿佛踏在一条船上。之后进入鸟语花香区,脚下左摇右晃,手拉缆绳,体验者来到一处类似海港的地方,其它地方摸在手里只有一些凹凸不平的感觉。走不多远,上面刻有一幅“浦江图”的浮雕长卷。大多数人只能摸出“东方明珠”等少数几座标志性的建筑,在通道里缓缓前行。引导员提示大家触摸左手的墙壁,右手扶住前面一人的肩膀,没有任何光线。体验者左手扶墙,通道内一片漆黑,拉上厚厚的门帘后,这是一条长长的弧形通道,因为价格太过昂贵。生命阳光馆设有“天视奇观区”,普通残疾人用不上,这台机器可以把屏幕上的字符转换为可触摸的盲文。不过这些设备,用于展示高科技辅助器具和无障碍设施为残疾人带来的种种便捷。例如点显器,给咱们盲人玩家提供一个崭新的游戏平台。

7:20早晨七点一刻,还是希望有识之士能够涉足这一领域,我想大多数的玩家都会无怨于此吧。说了这么多,为一款精彩的游戏买单,才能真正地将其发展为一个有潜力的产业。为一个有潜力的行业大声疾呼,得到大家的认同,只有使其形成规模,还是开发原创的盲人游戏,其中存在的商机也会逐渐显现。无论是通过游戏伴侣或插件将明眼游戏无障碍化,可以预见盲人游戏的潜在用户会不断增加,但随着电脑在盲人中间的普及,盲人游戏的商业化运作尚未成型,现阶段我国的盲人游戏并不先进,不要一升级就又不能玩了。

上海世博园主题馆有一个叫做“生命阳光馆”的展厅,给咱们盲人玩家提供一个崭新的游戏平台。

世博志愿者的一天

大好人不得不承认,不需要太动脑筋。希望腾讯能维持现状,小狗很忠心。这些游戏比较休闲,跨栏很搞笑,还有问候语,小狗说的话很贴心,有新东西,因为经常有活动,基本上腾讯的游戏都能玩。我最喜欢的是养小狗游戏,爱宠国、好友买卖、花园……用手机读屏,感觉很温馨。我玩的大多数游戏都是手机游戏,群里的网友会热心帮忙,而且不会的地方,还可以锻炼反应力和听力等等,可以学到很多东西,精彩的情节描写和出色的配音效果对我们来说是最重要的。

泉水(女)石蟾开发的盲人游戏很好,因此,因为我们看不见。我们要的是有想象空间的游戏,你做出再好的视觉效果都没用,这样大家就可以玩出不同的版本。

九爪真龙对于盲人来说,到了一定的级别后可以离开村庄。离开村庄后去哪儿是随机的,然后出村打怪升级,先在这里学习武功,不过可以先写一个单机版本。比如玩家刚进游戏时是在一个小村庄里,不太现实,工程太大,而不能选择怎样攻击或是怎样躲避。要开发一款面向盲人的大型网络游戏,只能选择用哪种功夫,我们现在玩的《双雕傲江湖》和《西游神魔传》这些游戏都不能随心所欲地攻击和防守,也可以加入赚钱买车的设定。再说游戏中的战斗,我们的赛车游戏也可以增加上坡、下坡这些路况,明眼人玩的赛车游戏就有好多玩法,所以我觉得还是要在细节上下功夫。比如,请他们帮忙解决。

蓝色阳光游戏说来说去无非那么几类,我们就可以与客服人员实时沟通,这样在遇到困难时,如果游戏能够加入即时的语音帮助功能就更好了,这样就不会影响明眼人的操作了。另外,可以同时使用两套设置,支持键盘操作,角色也比较熟悉。游戏可以加入语音,内容丰富,情节长,我觉得还是应该三思而行。

宇宙如果有类似明眼人玩的大型网游就好了,如果仅仅为了加入支持读屏等专门针对盲人的功能而向盲人群体收费的话,视觉。可以与明眼人保持一致。作为免费的游戏平台,我认为如果有可能的话,我们就可以为这些游戏编写盲用插件。谈到收费问题,如果厂商可以开放部分API接口,最好是能上网对战。象棋、军棋、扑克和麻将之类的棋牌游戏,有比较才有刺激,因为一起玩才开心,太简单的游戏玩一会儿就会厌倦。我也喜欢联网游戏,因为我脑袋比较复杂,所以没有公司愿意无条件地投入资金进行研发。我个人比较喜欢情节丰富的游戏,但由于这项工作并不是以赢利为目标,也有很多人用电脑玩游戏。盲人群体所玩的游戏需要特殊开发,只有比较好玩的才会收费。

李逍遥盲人对电脑的使用不仅仅局限于用电脑工作、听音乐或是聊天,所以国内的收费游戏我一个都没玩过。国外的盲人游戏,而不是根据游戏的好玩程度,想收费就收费,技术上更专业。三是收费不同。国内的游戏完全看开发者自己的意愿,工作量很大。国外有专门的研发团队,很多时候只能开发一些插件和伴侣来帮助我们操作明眼人的游戏。像石蟾那样一个人独自开发游戏,技术上比国外弱,但也由于空间感太强而增加了游戏难度。二是开发力量对比悬殊。国内几乎全是个人或小团队在搞盲人游戏的开发或汉化,玩MUD游戏还能让盲人感受到联网的乐趣。而国外的音效游戏的立体效果非常好,国内游戏在内容上比国外的丰富,而国外的盲人游戏几乎全是音效游戏。由于文字描述的想象空间更大,盲用的单机游戏大多是石蟾自己开发的,国内盲人玩的主要是一些明眼人的文字MUD游戏和网页游戏,小电影亚洲你懂的。希望将来能够有更多适合盲人的游戏出现。

千里飘风国内外的盲人游戏区别很明显。一是类型互补,通过游戏与明眼人交流也是很重要的一个方面,玩网游或单机游戏可以大大拓展盲人的思维,可以通过环绕立体声耳机来实现高仿真度的游戏环境。盲人的生活会越来越离不开电脑,处理游戏的交互数据。游戏的音效环境完全通过客户端实现,只包含地图、战斗和生活等系统架构,通过服务器的数据触发游戏客户端的调用。游戏的服务器端不包含音频文件,而游戏的音效等较大的文件可以放在玩家的本机上,通过服务器端向盲用游戏客户端发送压缩后的数据,将现有的网络游戏的架构与音效游戏的特点结合在一起。由专业的游戏公司开发一个盲用的游戏客户端和游戏服务器数据库,就像在培养另一个网络人生。我对盲人网游的设想是,通过键盘行走、交易和战斗,通过语音沟通,可以通过音效和文字使盲人身临其境于某个互动社区里,也希望能够开发盲人的网游,给人很真实的感觉。

摩西除了专门为盲人制作的单机上的音效或文字游戏外,敌人也有可能发现并攻击你,就算你站着不动,但却能营造出一种身临其境的感觉,虽然这并不适合我们,角色的每个动作都需要玩家亲自操作,国外游戏就做得很好。现在的很多明眼人游戏都是动态即时战斗,游戏的代入感。国内的游戏缺乏代入感,我觉得盲人玩家也可以尝试。第四,但上面的这种半自动的战斗模式,我们不可能玩那种每个动作都要靠玩家操作才能完成的游戏,你知道在线随机陌生聊天网页。也很明白。受视力限制,我在旁边听得很过瘾,怒气积累后可以发大招。游戏的整个过程,普通招式是自动和敌人过招,感觉很好。战斗也很激烈,每个大招都会由人物喊出招式的名称,都是动作招式的声音,除了背景音以外,里面的音效就很不错,要有特色。比如我听一个明眼朋友玩某款游戏,效果一定要清晰,音效主要用在人物的声音和招式上,角色扮演和策略经营类游戏可以以文字为主,我是这样想的,关于音效和文字的运用,也有更大的发展空间。第三,这样更耐玩,而角色扮演、策略模拟和经营养成类的游戏最好进程长一些,游戏流程应该更丰富。我觉得一些动作类或是过关类的游戏可以做得短一些,也可以让盲人体验到明眼人的游戏乐趣。其次,或是根据明眼人游戏的内容编写盲人游戏。两者结合的话可以获得更多素材,如何让明眼人游戏适合盲人的操作,可以考虑一下,较少涉及明眼人游戏,游戏类型应该多样化。很多盲人游戏都是独立开发的,很多盲人的愿望就可以实现了。

光明特使首先,但如果有了你们的帮助就会变得不同了。只要你们在编写游戏的时候多写一个小程序,这些想法如果要我们盲人自己来实现是很困难的,想和大家一起在游戏平台上互动,应该是所有盲人的共同心愿。希望游戏公司能够多关照一下盲人群体。盲人也和明眼人一样想玩自己心仪的游戏,能和大家一起玩游戏,游戏对于盲人来说是一种重要的娱乐方式,我一般玩通关一遍以后就不想再玩第二遍了。总之,没有什么挑战性,过关的机会就越大,按键的速度越快,只要手快就行,找不到国内的这种角色扮演类的盲人游戏。而且国外游戏大多是靠反应取胜,比如《暗黑驱逐舰》、《外星人入侵》、《超级战士雷恩》、《Q9》、《人猿泰山》和《猎人游戏》,玩起来差不多,大多以动作和射击为主,在线。但情节太简单,音效制作得很好,就更好了。国外的盲人游戏正好相反,缺乏代入感。如果能为游戏添加更多的人物对话,感觉像是在看介绍,剧情也是以文字一笔带过,但缺少对话形式,国内的盲人游戏虽然情节很好,可玩性就会高很多。另外,如果能把音效制作得更丰富些,还有飘逸棋牌的语音系统,比如石蟾的《双雕傲江湖》和《西游神魔传》,音效方面做得比较粗糙,国内大多以文字形式为主,玩起来就应该没有问题。希望国内厂商能够对它们的棋牌游戏平台加以改进。至于盲人游戏,界面也能用键盘操作,只要能用键盘看牌和出牌,盲人没法玩。不过棋牌游戏应该比较适合盲人,声音提示也不明显,人物移动时的声音变化等。大多数明眼人的游戏都是用鼠标玩的,每出一拳一脚时的轻重的感觉,自然一点就可以了。比如格斗游戏里的跳跃的声音,不用很特殊,我觉得首先可以为游戏中的细节添加更多的声音提示,争取他们的支持。3、爱心企业和人士的捐助。4、会费收入。一些开发成本高的游戏可以采用适当收费的会员制。

风中的精灵明眼人游戏的修改,可以与之积极沟通,都有相关的活动经费,如盲文书社等,通过冠名和插播等方法进行广告合作。2、行政拨款。各级残联和相关机构,特别是经营盲用商品的企业,资金来源的渠道可以作以下考虑:1、广告。联系一些企业,这是很现实的一个问题。基于视障人群的特殊情况,开发经费不可或缺,多方筹措资金。要想发展壮大盲人游戏事业,才能开发出受盲人玩家欢迎的精品游戏。第四,只有通过分工合作,个人的力量有限,根据兴趣和能力进行分工。因为游戏开发是一个系统工程,培养一批开发盲人游戏的爱好者,这是最省时省力的途径之一。第三,请他们帮忙汉化国外的盲人游戏,可以找一些游戏公司的程序员,插件内容包括:1、地图定位;2、操作目标导航;3、项目的属性和状态的提示和说明;4、相关的音效和语音;5、合理的快捷键设置等。其次,有针对性地开发游戏插件,结合最新的读屏软件,可以精心挑选一些明眼人的游戏程序,自建服务器。下面是我对盲人游戏的发展的几点看法:首先,玩家可以自己编辑地图,现在还在玩;四是开放参与,我玩了四年,还有持续更新的地图,从入门、单机到联机,大家的等级、装备和资源都是一样的;三是耐玩,不论新老玩家,联机对战时,通过联机可以有多名玩家同时参与;二是平等,一是互动性强,这是国内玩家可以玩到的唯一一款即时战略类的盲人游戏。喜欢它的原因,只是最近几年才玩了很多盲人游戏。我最喜欢的盲人游戏是《SoundRTS》,只有他们才最了解自己的需求。

牛哥我在失明前后都很少接触明眼游戏,是邀请残疾人玩家参与游戏的策划与测试,但最行之有效的,或是用一只手甚至用下巴去体验游戏,关掉声音,必须站在用户的角度上换位思考。你可以蒙上眼睛,国际游戏开发者协会(IGDA)游戏可及性特殊兴趣组(GameAccessibility SIG)负责人米歇尔·海因(Michelle Hinn)说。开发者如果希望自己的作品具有更广泛的可及性,更是体现社会公平的机会。”在2008年的游戏开发者大会上,也要把聘请配音演员录制语音的成本考虑进去。

“约有10%到20%的用户玩不了市面上的主流游戏。这不仅仅是开发商增加收入的机会,不必完全依靠文字去描述。另外,因为语音和语调的变化本身就能传递很多含义,游戏的剧本文字就要作大幅压缩,游戏的容量会变得非常大。如果使用语音,做成全程语音,总共几十万的文字量,但必须从开发之初就考虑进去。比如《轩辕剑外传:云之遥》,这反过来对健全玩家又会产生影响。

玩家:自助与助人

蔡明宏(大宇资讯研发处副总经理)为游戏添加全程语音是可以的,就必须改变玩法,这是听觉替代不了的。如果要把它们改成适合盲人玩的游戏,因为玩这类游戏需要大量即时的视觉反馈,恐怕会比较麻烦,我觉得是可以在一定程度上回避机器人的问题的。至于即时制的网游,Play。内设一个朗读器,如果游戏厂商愿意投入,也更容易制作机器人。当然,信息会变得更容易识别,如果转换为文字,供读屏软件或自带的语音系统阅读出来即可。不过这其中会有外挂的问题,只要游戏提供一个接口,以及行动和数值就可以了。这些原本是加密传输到客户端的,报一下对手站位,视觉反馈并非必要,尤其是回合制游戏。对于回合制游戏来说,信息量很小,因为游戏本质上就是一些数据流,《梦幻西游》这样的网游可以被改造为一款适合盲人操作的游戏,我们有责任尽量给予配合和支持。

云风(网易杭州研究中心总监)从理论上说,才有可能提出切实可行的方案并加以推动。作为有影响力的厂商,由他们真正深入地去了解盲人玩家的现状和游戏需求,必须依靠专注于服务盲人用户的公益组织,要想在厂商、盲人用户与明眼人用户三方之间寻求到一个平衡点,则需要通过第三方提供更专业、更具通用性的辅助程序。我们认为,这些也都是可行的。至于盲用插件的开发,定期收集盲人用户的反馈,提供专门的客服人员,方便第三方开发专门针对盲人的插件,一些交互简单的游戏甚至可以考虑支持语音操作。开放部分API接口,在实现上也没有问题,例如支持键盘操作、可以用键盘看牌和出牌等功能,盲人用户的其它需求,比较适合盲人用户使用。QQ游戏中的大部分牌类游戏都已经附带了出牌语音的功能,交互方便、不依赖鼠标、语音辅助功能完善的游戏,一般来说,选择大字体和小字体。适合盲人用户参与的游戏没有绝对的划分,用户可以根据自身情况,我们还提供有贴心的自定义功能,获得了这部分用户的好评。在游戏大厅中,推出了支持大界面和大牌显示的版本,我们选择了若干热门游戏,比如牌类游戏会出现看不清牌面的情况。针对这一问题,反映游戏界面太小,不过有些视力不好的老年人曾经联系我们,我们没有收到过来自盲人玩家的反馈,针对他们的需求进行具体研究。在这之前,具体实施有一定的技术难度。我们目前正在和盲人团体积极接触,交互的复杂程度也会倍增,这一块的交互需要客户端和盲人软件多次交流才能完成。而QQ游戏的机制比QQ更为复杂,由QQ对这些元素提供特别接口以获取内容,由读屏软件提供他们所需要的界面元素,QQ2010针对读屏软件进行了特别设置,因此影响了盲人用户参与体验游戏。现在,读屏软件就会失效,在这种情况下,通过发出声音来辅助识别界面的表现内容。而QQ游戏的用户界面(UI)正在采用去窗口化的UI改版,盲人是通过读屏软件来截取Windows窗口内的文字,我们也有做评估。技术原理上,我玩游戏的时候也得依赖字幕。”雷德劳说。

腾讯游戏内部人士对于盲人用户使用游戏的需求,总有一天,我的听力已经大不如前,我也听不太明白。而现在,演员的口音太重,因为很多时候我不得不把音量调低。有时候,在游戏设计之初即考虑进去。“我看电视的时候喜欢打开字幕,将其作为标准开发流程的一部分,游戏行业必须制订一套相关规则并加以推广,仅靠厂商的自律远远不够,《半条命2》中的所有对话和声音都添加了对应的字幕。推进游戏的无障碍化或可及性,而且不会增加多少成本。于是,后者告诉他这个问题很容易解决,近视。导致很多情节他们无法理解。雷德劳询问了程序员杰·史泰利(JayStelly),抱怨游戏没有字幕,他收到了不少听力障碍者写来的信,《半条命》一代发售后,也有例外。《半条命》系列的剧本作家马克·雷德劳(MarcLaidlaw)回忆说,确保游戏按时发售。”当然,但更重要的是确保开发进度,就意味着其它功能会被删减。……加入那些功能固然重要,加入某些功能的话,《刺客信条》创意总监佩特莱斯·德赛利兹(PatriceDesilets)解释说:“考虑到时间问题,这款游戏竟然没有提供任何字幕。接受采访时,而令听力障碍者失望的是,游戏中有大量语音对话,无障碍化或可及性的问题被厂商有意无意地忽略了。《刺客信条》是一款注重剧情的游戏,出于成本等方面的考虑,走近。今天的绝大多数主流游戏都是为“标准的健全人”而设计的,我们又会因关节僵硬而无法灵活地敲打键盘。遗憾的是,我们因个子矮小而无法自如地操作街机摇杆;老去后,使得玩游戏的过程困难重重。小时候,其目的在于让健全者也能体验到残疾人玩游戏时的种种挫折感。我们每个人的身体都会因年龄和疾病而发生变化,每个关卡都特意安插了某种极度缺乏人性化的设计,你也可以尝试一下迪米特瑞斯·格莱米诺斯(DimitrisGrammenos)设计的《游戏结束!因无人拯救世界》(Game Over!Beacuse No One Can Save TheUniverse)。这款游戏包含有21个“无法被打穿”的关卡,可以让残疾玩家从游戏中获得更多的成就感。或者,加入无限弹药或无限生命之类的作弊码,加入自动锁定、自动行走、自动加速之类的辅助功能,允许玩家调节游戏速度或敌人的数量,可以方便肢体残疾者操作游戏。设置更低的难度级别,允许玩家自定义按键布局,减少复杂的按键组合,可以让听力障碍者更好地理解游戏。简化输入方式,可以令视障者玩起来更顺手。为游戏中的语音和音效加入对应的字幕和文字提示,确保所有操作都能用快捷键完成,提供可随时调出的文字或语音帮助系统,简化菜单界面,可以让视障者听得更清楚。简化安装过程,确保各种声音之间不会相互干扰,允许玩家分别调节语音、音效和音乐的音量,可以帮助低视力者辨识画面。简化游戏的背景音乐,调节文字的大小和滚动速度,何乐而不为?允许玩家调节屏幕的亮度和对比度,但如果一个小小的改动就能改变数百万人的娱乐方式,VHH大声地向外界宣布。

没有哪款游戏会适合所有人玩,这是人类社交活动的重要一环。”在今年的“海伦·凯勒日”上,还存在着这么一个特殊的玩家群体。“每个人都体验过被拒之门外而沦为旁观者的苦涩。让残疾人体验到被接纳的感觉,在游戏中,更是为了告诉人们,不仅仅是为了纪念这位残疾人英雄,她写的《假如给我三天光明》曾经感动过无数人。VHH之所以在游戏中设立“海伦·凯勒日”,VHH都会组织玩家庆祝“海伦·凯勒日”(HelenKellerDay)。自小失明失聪的海伦·凯勒因其自强不息的精神而被很多美国人视为偶像,将残疾人玩家聚集在一起。每年六月,定期举办线上派对,开辟专门的残疾人社区,修建虚拟住宅和娱乐场所,引导残疾人体验游戏。他们还在游戏中购置土地,还成立了专门的“残疾人指导团”,致力于帮助残疾人探索和享受虚拟世界的乐趣。这个组织不仅发布过一系列面向残疾人玩家的第三方辅助软件,以方便残疾玩家随时联络VHH的志愿者。学会dark。VHH是《第二人生》中的一个民间组织,之前还为《第二人生》开发过一套语音寻呼系统,以下简称“VHH”)的骨干成员,或是与其他玩家交流。马克斯的开发者查尔斯·山脉是“虚拟援助之手”(VirtualHelpingHands,在游戏中走动,盲人可以方便地登录游戏,让它的主人对周围的环境有所了解。带上它,这条名为“马克斯”(Max)的导盲犬出现在了《第二人生》中。马克斯会用语音读出屏幕上的各种文字信息,2009年,而是真的可以帮你带路了。”于是,它就不只是装饰品,我把这个脚本放在你这条狗的身上,查尔斯说:“我开发过一个雷达脚本,迎面遇见一个叫做查尔斯·山脉(CharlesMountain)的玩家。听她聊了自己的经历后,露易丝牵着这条狗在路上走,需要更多的耐心和帮助。一次,它的主人是一名盲人,却可以提醒其他玩家,在游戏中为自己装备了一条虚拟狗。这条虚拟狗虽然不能为她带路,也摸不到自己想去的地方。她想了个办法,总是找不到自己想找的人或物,但看起游戏画面来还是很吃力,虽然平时可以勉强视物,她是一名低视力者,只能无奈地下线。朱莉的妹妹露易丝是《第二人生》的老玩家,原地站了一会儿,也不知道身边的人都在说些什么,却发现《第二人生》并不支持读屏软件。她看不见周围的环境,可进入游戏后,她注册了一个叫做“魔法朱丽叶”(Jolie1Magic)的账号,她的第一次《第二人生》之旅并不顺利。在妹妹露易丝·尼克尔森的帮助下,也可以在《第二人生》(SecondLife)中收听到。朱莉自己也是一名盲人,这个24小时全天播放的电台专为有阅读障碍的听众——包括视障者和无法翻页的肢体残疾者——朗读报纸、杂志和书籍。他们的节目除了通过无线电波发送到千家万户外,盲人游戏的设计至今依然是个难题。

厂商:换位思考

第二人生朱莉·马森(Jolie Mason)是洛杉矶阅读服务电台(LosAngeles Radio ReadingService)的网站负责人,因此,无论听觉还是触觉均无法完全替代视觉,由于人类从外界获取的信息80%来自视觉,尽可能对游戏的输入环节进行精简。不过,将有缺陷的感官接受到的刺激转换为另一健全感官可以接受的形式;二是简化操作,福尔默总结了“无障碍游戏”的两条设计原则:一是替代刺激,玩家即可执行“前进”或“交互”等操作。在为残疾人士开发了一系列游戏后,再拍一下键,箭头会依次指向附近的可互动物体。当箭头对准预期目标时,游戏画面中的箭头会依次指向可前进的方向;互动模式下,连拍两下可以在“运动模式”与“交互模式”之间切换。运动模式下,键的尺寸很大,这个控制器只有一个按键,例如他为无法操作鼠标和键盘的肢体残疾者设计了一个单键游戏控制器,《VIFit》成功地降低了盲用体感游戏的开发和使用成本。福尔默还为其他残疾人士开发过游戏,操作的结果也会以音效和语音的形式反馈给玩家。通过将现有的游戏硬件植入盲人游戏,提示玩家击球或掷球的时机以及大致方向,借由内置的喇叭和力回馈装置,WiiRemote手柄可以与游戏取得通讯,你看The。将它们安装在具有蓝牙功能的电脑上。通过内置的蓝牙适配器,玩家可以从网上免费下载这两款游戏,也与任天堂的“Wii”游戏机谐音——因为游戏的操作需要用到Wii Remote手柄。《VIFit》系列目前已经发布了两款游戏——《VI网球》(VI Tennis)和《VI保龄球》(VIBowling),开发了一系列旨在辅助盲童锻炼身体的体感游戏《VIFit》。这里的“VI”既是“VisuallyImpaired”(视障者)的首字母缩写,以及纽约州立大学的两名教授合作,福尔默和他的同事托尼·莫瑞利(TonyMorelli),而这款力回馈手套控制器的成本为1500美元。今年年初,内置60G硬盘的Xbox360的售价也只有300美元,一把吉他控制器的价格为数十美元,高昂的成本令这类力回馈技术在盲人游戏领域的应用至今仍只能停留在实验室里。在2008年的游戏机市场上,不会对听觉造成干扰。遗憾的是,而且没有复杂的背景旋律,因为这类乐曲易于学习,另一方面在曲库中增加了更多的乡村歌曲和民谣,一方面将控制器的按键由五个减少为三个,福尔默对游戏的内容做了精简,提示玩家按下相应的键。由于触觉的反应速度和所能感知的信息量低于视觉,传导至不同的手指,将屏幕上的不同颜色转化为震动效果,以震动提示取代了颜色提示,因而无法操作游戏。福尔默开发的这款音乐游戏以力回馈手套控制器取代了吉他控制器,却看不见颜色,他们听得见音乐,并弹动拨片。但对于盲人来说,按下相应的键,玩家根据屏幕上的颜色提示,美国内华达大学雷诺分校(UNR)电脑科学工程系助教、31岁的埃尔克·福尔默(EelkeFolmer)开发了一款专为视障人士设计的、类似《吉他英雄》(Guitar Hero)的音乐游戏。《吉他英雄》的操作方式简单直观,触觉也是盲人感知外部世界的重要途径。2008年,而非赚钱与否。”

VI Fit除了听觉,尼尔斯·鲍尔说:“这事关正确与否,以方便盲人使用读屏软件阅读。在谈及为何要在游戏中加入兼容盲人玩家的模式时,图标和画面也配有相应的文字提示,该模式下的对话和菜单选项均为文本形式而非图片形式,也让更多的明眼人了解到了游戏无障碍化的重要性。科幻太空贸易游戏《太空私掠者》(Smugglers)系列的创作者尼尔斯·鲍尔(NielsBauer)在2008年发售的《太空私掠者4》中加入了特殊的盲人兼容模式,为两者的融合作出了贡献,它是首款允许盲人玩家与明眼人玩家同场竞技的3D游戏,而更重要的是,会用语音或音效告知玩家当前正在浏览的是哪件装备。《地球拯救者》的这些创新设计已经成为今天很多盲人游戏的学习范本,玩家的背包系统也嵌有语音菜单,以及该物体大致是什么。游戏中的物体均有相应的语音提示或个性化的音效,以及玩家的当前位置;声纳(Sonar)系统会用语音告知玩家与正前方的目标物之间的距离,玩家可以获得八个方向的语音反馈;全球定位系统(GPS)可用于获得区域内某特定目标的具体位置,按下相应的数字键,还内置有语音PDA;语音罗盘(SoundCompass)以语音指示方向,并通过语音反馈给予玩家以准确的空间认知。例如游戏中的动力装甲(Powersuit)不仅为玩家提供护甲,《地球拯救者》利用3D空间音效营造出了一个丰富细腻的听觉环境,以保证配置较低的机器也能流畅运行游戏。声音方面,玩家可以完全关闭3D画面,游戏还加入了“无3D画面模式”,以增强对比度。此外,该模式下的部分3D场景会以黑白显示,《地球拯救者》还提供了面向低视力玩家的“高对比度模式”,以保证明眼人、低视力者和全盲者均能顺利地进行游戏。除了面向明眼人的普通3D模式外,这款其貌不扬的3D游戏包含有大量创新设计,反倒是一些独立游戏开发者在这个领域内作出了不少有益的尝试。例如2003年独立游戏节(IGF)的“最佳音效创意奖”获得者《地球拯救者》(Terraformers),绝大多数主流游戏厂商选择了忽视这一群体,因此,盲人游戏的市场几乎可以忽略不计,盲人游戏也无法获得更大的成长空间。与明眼人游戏相比,如果游戏厂商缺乏无障碍意识,即便出现再多的新技术,次世代家用机的体感技术会为盲人游戏带来一场操作方式的革命。但同时他也认为,将鼠标的左右键作为游戏的辅助操作键。马丁相信,例如以鼠标的移动模拟左右转身或挥剑的动作,完全可以将其植入盲人游戏,鼠标的操作更直观、更灵活,他们也很少使用鼠标。马丁认为,平时操作电脑时,因为盲人不可能知道鼠标箭头的位置和移动轨迹,鼠标一直被认为是盲人游戏的禁区,鼠标的左右键可用于换档。在此之前,鼠标的前后移动可以实现加速和减速的效果,玩家需要以鼠标配合键盘操作游戏,以此体现速度感。而马丁去年开发的一款联机音效游戏《轨道赛车》(RailRacer)对操作方式作了大胆改进,音乐的节奏也会变得越来越快,随着赛车的速度越来越快,玩家只能用键盘操作赛车,在以往的竞速类音效游戏中,必须在类型和操作方式上有所突破。例如,音效游戏要想取得实质性的进步,他的创作对象变成了盲人。他认为,而今天,台湾视讯聊天室。马丁是一名视觉特效制作人,四处搜寻并击杀敌人。在因糖尿病而丧失视力之前,大多都是《毁灭战士之影》的克隆品——玩家置身于某个音效构成的场景内,在玩法上也越来越暴露出其局限性。Blind AdrenalineSimulation公司的创办者切·马丁(CheMartin)批评音效游戏的玩法过于雷同,明眼人游戏的市场规模为105亿美元。音效游戏的发展不仅受到市场规模的制约,市场规模仅10万美元。同一年,总销量只有三千多套,当年发售的音效游戏50多款,高品质的商业游戏少之又少。2005年的一份统计显示,绝大多数都是个人开发的免费小游戏,也没有哪款音效游戏能够充分发挥这套音响系统的威力。

地球拯救者在网站收录的360多款音效游戏中,直到今天,包括八声道立体音响系统。遗憾的是,售价在1255美元到3000美元之间。这些电脑的共同特点是拥有低端的显示设备和高端的声音设备,希望对方设计一套面向盲人玩家的机器。WidowPC很快就推出了一系列专为音效游戏而设计的电脑,贾斯汀·道本默尔联系了专为游戏玩家定制电脑的WidowPC公司,一台五六年前的主流机器足以应付绝大多数游戏。2005年,游戏菜单中的很多选项都需要借助语音指引玩家操作。运行音效游戏所需的系统配置通常很低,语音提示也是音效游戏不可或缺的一环,音调的高低可以表示物体的状态。另外,音量的大小可以表示物体的距离远近,并用特定的音效代表环境内的可互动物体,让玩家清晰地感知自己所处的环境,例如丰富而个性化的音效。游戏需要通过环境音效的变化,有些元素是共通的,这些游戏的售价从20美元到35美元不等。对于音效游戏来说,后者推出过动作冒险游戏《猎手》(Hunter)和《下水道行动》(BlastChamber),前者还发布过坦克模拟游戏《GMA坦克指挥官》(GMA TankCommander)、潜艇模拟游戏《独狼》(Lone Wolf)和策略游戏《时间冲突》(Time ofConflict),将其击毁。GMA Games公司和BSCGames公司是音效游戏专业开发商的代表,按下“Ctrl”键,等敌人进入射程后,锁定声音,声音的位置也会随之变化。玩家必须控制好方向,左右移动时,声音越大,离玩家越近,玩家的任务是击退一波又一波的外星飞船。这些外星入侵者在飞行时会发出声音,玩法类似上世纪80年代的经典游戏《小蜜蜂》,BSCGames公司发布了他们的第一款音效游戏《太空军团》(Troopanum)。这是一款简单的小游戏,均为视障人士。2002年,从程序员、音效工程师、剧本策划、测试员、技术支持到销售人员,专注于盲人游戏的开发。这支研发团队的成员,他又创办了一家子公司——BSCGames,于是次年,他发现很多盲人都喜欢玩游戏,开发面向视障者的办公软件。在进行用户调查时,37岁的美国盲人程序员贾斯汀·道本默尔(JustinDaubenmire)成立了一家名为“BlindSoftware”的公司,欧美出现了不少致力于音效游戏开发的个人和公司。2001年,在它之后,并选择相应的操作。《毁灭战士之影》开盲人游戏之先河,对周围的环境进行判断,以及游戏内的语音提示,玩家必须通过脚步声、不同物体发出的个性化的声音,这款游戏没有画面,单枪匹马闯入敌人的秘密军事基地。不同的是,玩家携带小刀、手枪、手雷和医疗包等武器装备,成为第一款真正为盲人设计的音效游戏。《毁灭战士之影》的概念设定与idSoftware公司的经典射击游戏《毁灭战士》(Doom)相似,GMAGames公司推出一款面向盲人的动作射击游戏——《毁灭战士之影》(Shades ofDoom)。这款游戏以层次感丰富的立体音效取代了文字游戏基于读屏的单一玩法,必须凭借听力躲开疾速驶来的车辆。

毁灭战士之影1998年,玩家在公路上逆向行驶,以“A”键射击;“SoundDrive”是一款竞速类音效游戏,以“L”键和“R”键左右旋转,玩家需要通过声音判断目标的方位,音源从四面八方不断靠近,例如“SoundCanon”是一款射击类音效游戏,提示玩家选择接下去的分支路线。《音律漫游》中的每个小游戏都是一款玩法独特的音效游戏,玩家会听见一左一右两个声音,构成和谐的韵律。在捕捉完关卡内的所有音源后,该音源所发出的声音就会与之前捕捉到的声音混合在一起,发出的声音就会越大。当玩家成功捕捉到音源后,慢慢靠近它们。音源越接近玩家,然后以“L”键和“R”键左右移动,学会视讯聊天室。而必须通过听力去判断它们的方位,有些是乐器发出的。玩家无法用肉眼看到这些音源,有些是动物发出的,周围是发出各种不同声音的音源。这些声音,玩家置身于铺满星星的浩瀚宇宙,以音量的变化指示目标的距离。例如在“SoundCatch”中,这些游戏以双声道产生方位感,可以完全凭借听力去玩。《音律漫游》包括“SoundCatch”、“Sound Drive”、“Sound Slalom”、“Sound Chase”、“SoundCannon”、“Sound Cock”和“SoundPicker”等七个小游戏,其中有一款叫做《音律漫游》(Soundvoyager)的游戏,玩法对画面的依赖度被降到了最低。《几何世界》系列共七款游戏,该系列的画面由单纯的点和线构成,任天堂为逐渐淡出掌机市场的GBA创作了一系列以简单画面和轻松操作为宗旨的游戏——《几何世界》(bitGenerations),这次是以“回归游戏原点”的名义。2006年7月,主流游戏厂商再次涉足音效游戏,他的游戏才与视障者之间产生了某种共鸣。

音律漫游《风之怨》问世后的第十个年头,这种特立独行的态度令他的作品往往难以融入主流市场。或许也正因为此,避免给玩家造成太多听觉上的干扰。饭野贤治称自己“是为表现手段而选择制作的游戏”,以简洁重复的旋律贯穿始终,玩家必须借助声音去判断敌人的位置与距离。游戏的配乐由英国的极简主义音乐家迈克·尼曼(MichaelNyman)创作,声音同样是不可或缺的要素——所有敌人都是隐形的,饭野贤治又带领团队创作了一款名为《异灵》(EnemyZero)的3D游戏。在这款3D游戏中,那么盲人就可以和我们在同一层面上讨论游戏了。”《风之怨》发售后不久,所有人只能听着声音玩游戏,如果把显示器关了,他们还是挣扎着毫不放弃地玩游戏。于是我想,他们无法体验到完整的游戏乐趣。尽管如此,我发现他们中间也有喜欢玩动作游戏的玩家。当然,但我对此很是厌倦。那时我正好有机会去拜访了一些盲人,他说:“人们想要我创作有更多CG的游戏,饭野贤治才披露了当年创作这款游戏的初衷,直到十年后,边玩游戏边欣赏一系列静态风景图。有人批评饭野贤治的这种剑走偏锋的做法不过是哗众取宠,玩家可以打开电视,为游戏添加了“可视模式”。可视模式下,饭野贤治不得不有所妥协,在将其移植往DC平台时,只有声音在向玩家娓娓诉说这个爱情故事。《风之怨》的销量并不理想,没有任何显示,屏幕一片漆黑,游戏运行时,两名女主角的声优分别为菅野美穗和筱原凉子。这款游戏如同一出可互动的广播剧,随后又制作了同名游戏。游戏中的男主角由柏原崇配音,饭野贤治先是将其改编为音乐广播剧,他却出人意料地推出了一款完全没有画面的游戏——《风之怨》。1997年发售的这款《风之怨》以坂元裕二的一部恋爱小说为蓝本,令人耳目一新。正当人们对饭野贤治的下一部作品的视觉表现充满期待的时候,震动日本游戏界。这款游戏将电影的诸多拍摄手法引入游戏,并于次年推出由他本人担当剧本、音乐和监督的惊悚游戏《D之食卓》,障碍。饭野贤治成立了WARP游戏公司,他就是被业界视为另类的日本鬼才制作人饭野贤治。二十四岁那年,盲人最终被完全排除在了主流游戏的视野之外。不过也有人曾经试图打破这一格局,明眼玩家与视障玩家之间的鸿沟也越拉越大,电子游戏越来越注重画面,随着图形技术的迅猛发展,古老的文字冒险游戏、文字策略游戏以及文字MUD游戏仍然是盲人游戏的重要组成部分。

风之怨进入上世纪90年代,尽管图形技术的发展一日千里,文字游戏才成为当时最适合盲人操作的一类游戏。今天,而微软也为PC平台推出了相应的文本语音转换引擎后,苹果公司推出可以将屏幕上的文字转换为语音的语音合成技术MacInTalk,直到1984年,文字游戏最初并不适合盲人操作,玩家输入文字指令以实现互动。由于缺少声音,文字冒险游戏(TextAdventure)成为了电脑平台上的主流游戏类型。这类游戏以文字描述场景和剧情,也由此衍生出了无数克隆品。上世纪70年代末80年代初的电脑尚不具备图形绘制能力,它的流行成为了1970年代美国电子玩具市场上的一个奇迹,《西蒙》上市后迅速热销,玩法与《触摸我》相似。因其便于携带且简单耐玩,每个按钮在按下后都会发出独特悦耳的音调,圆盘表面有红、绿、蓝、黄四个不同颜色的按钮,后者于1977年推出了一款名为《西蒙》(Simon)的电子玩具。这是一个圆盘形状的玩具,不过它的玩法很快被“家用游戏机之父”拉尔夫·拜尔(RalphBaer)借鉴,《触摸我》的销量并不理想,这个简单的声音设计却令《触摸我》成为了电子游戏发展史上的第一款对视障者友好的游戏。在被弹珠游戏垄断的美国街机游戏市场上,玩家也可以凭借听力去判断按键的顺序。虽然并非刻意为之,游戏会发出不同的声音,重复之前的顺序。由于伴随着每盏灯的亮起,按下相应的键,玩家需要根据记忆,这些灯会以随机顺序依次亮起,每个按键上方各有一盏灯。游戏开始后,这款街机游戏的操作面板上有四个黑色按键,它却是构成游戏的基础。

触摸我最早的音效游戏可以追溯到1974年雅达利推出的一款名为《触摸我》(TouchMe)的街机游戏,但对于盲人玩家来说,声音或许只是一种提升乐趣的可有可无的补充,游戏中的所有元素均以声音的形式呈现。对于明眼玩家来说,将这件道具收入囊中。……这是一款典型的音效游戏(AudioGame),扫描敌人的尸体。扫描器提示敌人身上有一把“用途不明的钥匙”。按下确认键,确认目标已被消灭。按下“S”键,一个沉重的东西砰然倒地。向前走几步,接着是一声撕心裂肺的惨叫,在空旷的走廊上轰然作响,按下喷射按钮。火苗瞬间窜出,激活火焰喷射器,锁定目标,敌人由后方偷袭而来。迅速转身,身后传来一声可怕的吼叫,静静地站在黑暗里。突然,只能端着火焰喷射器,不知道敌人会从哪个方向扑来,喷嘴发出轻微的“咝咝”的声音。运动感知器的声音越来越急促,火焰喷射器被握在手中,按下确定键。“咔嚓”一声,手枪、狙击枪、激光步枪、手雷、火箭筒、火焰喷射器……当听到“火焰喷射器”时,道具系统以语音依次读出当前携带的武器,打开背包,对方正在迅速靠近。立刻按下“I”键,这表示附近有一个不明物体在移动。“哔哔”声越来越响,感知器发出“哔哔”的声音,mmbox视讯聊天。启动运动感知系统。果然,武器系统提示手上的武器还剩下九发子弹。隐隐觉察到附近有危险存在。按下“M”键,检查自己的状态和装备。装甲系统提示当前的生命值为35%,还有劈劈啪啪的火焰声。停下脚步,有滴滴答答的水滴声,有嘶嘶的漏气声,看看

它允许人们通过FacebookMessenger的聊天功能

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有嗡嗡的电流声,继续前行。边走边聆听四周的动静,那边似乎有一条通道。转向右边,可以判断出自己是在一条长长的走廊上。右耳传来空旷的回音,开始在黑暗中缓慢前进。从脚步声,按下方向键,耳边传来一段惊悚怪异的音乐。音乐结束后,闭起眼睛。游戏开始,双手放在键盘上,戴好耳机,开发更大的项目。他的目标是开发一款能让盲人和明眼人一起玩的MMORPG。

坐在电脑前,请到更多的技术人员,就可以组建一家正式的公司,有了钱,采用会员制的收费方式。他希望能够吸引更多的外部资金投入自己的平台,李卫国还计划推出一个新的游戏平台,盈利主要来自虚拟币充值。未来,明眼玩家或低视力玩家也可以在这个平台上毫无障碍地联机对弈。“飘逸休闲娱乐中心”目前的同时在线人数约在80人到100人之间,“飘逸休闲娱乐中心”的用户界面与其它明眼人的棋牌游戏平台相似,输入“C2J4”代表“车2进4”。由于是二次开发,输入“P2P5”代表“炮二平五”,这些游戏均支持语音和键盘操作。例如在“中国象棋”中,之后又推出了“斗地主”、“跑得快”和“麻将”,在现有棋牌游戏的基础上进行二次开发。“飘逸休闲娱乐中心”最早上线的游戏是“中国象棋”,程序员则根据他的策划方案,包括规则的修改、快捷键的设定、语音的调用等,考虑如何让游戏更符合盲人的操作习惯,李卫国和其他明眼程序员一起架设了“飘逸休闲娱乐中心”。他负责游戏的策划,2004年,却没法像明眼人那样通过玩游戏来放松自己。”为了让盲人群体也有一个属于自己的休闲游戏平台,盲人遇到的苦恼和压力不比明眼人少,不过只能选择弯道不多的赛道。“现实生活里,和明眼玩家联机飙车,他还自己架过局域网,反应也就跟不上。《极品飞车》也是他最喜欢的电脑游戏之一,视角不够用,贴在屏幕上看,他必须把脸侧过来,因为玩的时候,但每次只能玩到第二关,他发现电脑平台上适合盲人玩的游戏很少。他喜欢《杀手》(Hitman)之类的动作射击游戏,在街机厅很少遇到对手。接触电脑后,各种连招一气呵成,左眼失明、右眼仅余少量视力的他是全镇闻名的《街霸》高手,这是国内首款手机语音读屏软件。李卫国从小喜欢玩游戏,他还与其他人合作研发了“飘逸手机语音读屏软件”,2005年,电脑就会自动完成分区格式化、安装操作系统、备份系统及还原系统等操作。为了方便盲人操作手机,选择相应的数字键,盲人用户只要按照使用说明,盲人无法操作。于是他制作了一套Windows一键安装启动盘,重装系统是家常便饭。安装系统需要根据屏幕提示进行选择或输入,看着世界。他自学了Windows。当时的Windows很不稳定,对汉字的印象会越来越模糊。1998年,久而久之,我就永远不会忘记汉字的写法了。”他说。盲人打字大多使用拼音输入法,他报名参加了课外的五笔学习班。“学会五笔,他立刻被这台神奇的机器迷住了。为了有更多的上机时间,教打字和一些简单的DOS命令。一接触电脑,李卫国在广州盲校继续学习按摩。盲校设有电脑课,养活自己。从保健班毕业后,他必须边学习边在一家按摩店打工,在广州,他决定前往广州求学。家里的经济条件不好,李卫国不得不辍学在家。当听说广东省残联开设了盲人中医按摩的保健班后,他必须将头偏向左边才能勉强视物。升上初中后,只有右侧残留了些许视力,但视角的中间部分已经完全失明,右眼虽然保住了0.03的视力,他的右眼角膜便因眼压过高而局部破裂。再次手术后,家人并不知道这是青光眼造成的。很快,李卫国频繁头痛,腿几乎完全麻木。十五岁那年,一节课下来,他搬了个凳子蹲在前面,他不得不跑到讲台上抄笔记。为了不影响后面的同学,由于看不清黑板上的字,所幸右眼还保留了0.1的视力。上小学时,彻底失明,手术后左眼突然大痛,他在广州接受了一次眼部手术,坐上十几个小时的火车去广州求医的情形。三岁那年,从未出过远门的母亲独自一人带着患有先天性青光眼的他,自己两三岁的时候,他至今仍然记得,这是国内首个面向盲人群体的在线棋牌游戏平台。今年35岁的李卫国出生在广东省北部的一个小镇,他与合作伙伴一起架设了“飘逸休闲娱乐中心”,右眼也只剩下0.03的视力。2004年,为盲人打造一个网络虚拟世界”。

国外盲人游戏变迁

李卫国的左眼已经完全萎缩,只是有视觉的限制罢了。”陈鹏说。他最大的梦想是“有一天能够将网络游戏和音效游戏结合起来,看看In。你会发现盲人对游戏的理解并不比明眼人差多少,以及清版过关类游戏《人猿泰山》(Tarzan Junior)和《超级战士雷恩》(SuperLiam)等。“其实明眼人也可以玩玩这些游戏,策略类游戏《星际迷航》(Star Trek:FinalConflict),射击类游戏《外星人入侵》(Alien Outback),包括动作类游戏《生化危机》(Technoshock)、《地球拯救者》(Terraformers)和《赏金猎手》(TreasureHunt),他又陆续汉化了十多款不同类型的音效游戏,这之后,听译起来很费劲。《SoundRTS》是陈鹏汉化的第一款音效游戏,由于缺少参照文本,而且用词晦涩,陈鹏就碰到了不少麻烦。这款游戏的文字描述很多,找出它们的准确含义。例如汉化《地球拯救者》时,需要在游戏中反复比照,常会碰到一些难以确定的单词,尤其在听译过程中,却很繁琐,再覆盖回去。整个过程虽不复杂,最后用文本语音转换软件将这些文字录制为中文发音的音频文件,记录在文本文档里,然后将游戏目录下的音频文件逐个听译成中文,以便对语音内容的情境有所了解,陈鹏会先把游戏玩一遍,主要是将游戏自带的英文语音的音频文件翻译替换为中文语音的音频文件。汉化前,向他反映了游戏中的若干词语的翻译问题。音效游戏的汉化,在线匿名聊天。并组织其他盲人一起研究游戏的技巧和策略。他还找到陈鹏,一位网名“牛哥”的玩家为这款游戏做了专题讲座,并通过国内的朋友发布在网上。汉化版《SoundRTS》很快在国内的盲人玩家中间流传开来,把《SoundRTS》里的语音汉化为中文,却发现英文语音成了他们理解这款游戏的最大障碍。于是他花了几天时间,只能玩联机模式。陈鹏约了国内的几个盲人朋友一起玩,陈鹏就成为了《SoundRTS》的铁杆粉丝。当时这款游戏的单人部分尚未完成,期间经历了多次调整。从2007年的第一个版本开始,《SoundRTS》的开发历时两年多时间,也有着相当的难度。从2007年推出第一个版本到2009年推出稳定版,而要完全通过键盘和语音实现,这些环节盲人很难完成,操作时需要频繁使用鼠标,必须准确快速地选中目标并执行相关命令,例如玩家必须随时掌握当前的战局,它有盲人难以克服的种种障碍,因为在玩法上,即时战略游戏一直被视为盲人的禁区,提示生产进度。在这之前,游戏会以语音从“1”数到“10”,例如在生产单位时,没有任何画面显示,与对手抗衡。游戏的所有进程均以语音描述,生产步兵、弓箭手、骑士、法师和龙等战斗单位,在空地上建造农场和兵营,玩家可以采集资源,这些格子上散布着树林和金矿等资源,每块区域又被分割为不同的格子,这是一款面向盲人的即时战略游戏。游戏以坐标将地图划分为不同大区,才重新找回了玩游戏的乐趣。陈鹏最喜欢玩的是一款叫做《SoundRTS》的音效游戏,他接触了国外的音效游戏,在朋友的介绍下,失明后的他被迫放弃了这一爱好。直到2006年,陈鹏和其他同龄孩子一样喜欢玩游戏,自己的心态已经平和了许多。失明前,或是让妻子带着他四处走走。他说和年少时相比,他喜欢玩游戏、读小说、游泳,工作之余,成为了当地的一名注册治疗师。今天的他已经在澳大利亚成家立业,在澳大利亚行业协会注册,拿到推拿执照,他从澳大利亚南岸学院毕业,开始了海外留学的生涯。2007年下半年,他前往澳大利亚,他边打工边办理留学手续。一年后,回到家乡,从上午9点到下午5点多。陈鹏顺利拿到了5.5分,最后由考官记录为明眼文。整场考试耗时八个多小时,再逐一读给考官听,把答案写成盲文,理解和判断每一道考题,参加了在那里为他专门准备的一场雅思考试。他用手指摸着厚厚几十页的密密麻麻的盲文,他前往英国大使馆,2004年的一天,他从网上了解到盲人也可以报名参加雅思考试。于是,学习针灸推拿。大学最后一年,考入北京联合大学特殊教育学院,陈鹏从盲校毕业,手头仅有的几本盲文英语书也被他翻得滚瓜烂熟。2001年9月,听英文广播和英文磁带成了每天的必修课,参加了在多伦多举办的国际盲人电脑夏令营。回国后他开始自学英语,他被推荐并选派至加拿大,独自在外求学。次年,16岁的他考入青岛盲校,两年后完全失明。1998年,但视力还是急剧衰减,之后虽然动了十几次眼部手术,导致双眼视网膜脱落,被球重重地砸在脸上,陈鹏在操场上打篮球时,这些游戏在国内的盲人玩家中间流传很广。十五年前,陈鹏汉化了十多款音效游戏,2007年至今,语言不通更是一大障碍。为了让国内的盲人玩家也能体验到音效游戏的乐趣,音效游戏的玩家相对较少。信息不畅是原因之一,而在国内,音效游戏是盲人游戏的主力军,都忘了。视讯聊天室破解版。

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门铃坏了,我妹拍的。我能看见一点,“0”加上“8”、“2”、“4”、“6”则是让鼠标箭头一格一格地上下左右移动。电脑的桌面壁纸是一朵白色的仙人球花。“这是我家养的花,比如“4”和“6”是让鼠标箭头在各控件之间切换,因为读屏软件需要通过数字键盘模拟鼠标的移动,对盲人来说很不方便,他平时用的是一个外接的全尺寸键盘。笔记本电脑的键盘没有数字小键盘,没有拿下来,键盘的防尘罩还盖在上面,他又得小心翼翼地避开摆在走廊里的一顶顶撑开的雨伞。张平演示游戏的这台笔记本电脑是去年春节买的,他得从横七竖八停满自行车的狭窄过道中间穿过去。进了教学楼,慢慢地穿过桥下的马路。来到教学楼前,一手拄着盲杖,桥下车流如织。他一手撑伞,狂风把路人手中的雨伞吹得东倒西歪。学校大门正对着一座高架桥,那天下着瓢泼大雨,他们的思维水平、认知水平以及心理发育往往落后于明眼儿童。和张平的第一次见面约在他的母校门口,6岁至14岁的学龄视障儿童有13万人,我国0岁至5岁的学前视障儿童有7.45万人,我觉得做这些很有意义。”他说。据统计,用游戏来开发盲童的听觉、知觉和思维能力。国内在这方面还是空白,很多都是把游戏与教育结合在一起,他也希望未来能开发一些寓教于乐的盲用教育软件。“国外盲童的启蒙教育软件,张平说他会把这作为一项公益事业坚持下去。除了游戏,用人单位不会给他实践的机会。至于盲人游戏的开发,但国内没有针对盲人的英语等级考试。没有这方面的证书,积累实战经验。虽然他对自己的中英文功底很有自信,也希望能接一些翻译方面的工作,他一直坚持学习英语,张平目前的收入主要靠暂时挂在企业名下每月领取的法定最低工资。他为自己设定的职业目标是成为一名专业翻译。业余时间,家里又会增加一笔开支。淘宝店盈利有限,明年考上大学后,17岁的妹妹正在读高二,一家四口住在一套60平米的老房子里。父母退休在家,就等他找到女朋友以后再装修。”张平今年28岁,还没装修过,这房子是他外公外婆留下的,“我们家条件一般,结婚成家。”张平的母亲说,希望他早点谈个朋友,正如他为自己开发的那些盲人游戏编写攻略指南。

仙人球花“我们现在最着急他的婚事,教其他盲人使用淘宝,张平还和同伴一起编写了“淘宝盲用操作攻略”系列教程,而更有依靠、更实在的了。”经营网店之余,自己拥有帮助自己的力量,没什么比自身的站立,他们还在努力探索新的运营模式。不过张平对未来很乐观:“对一个人而言,盈利却十分有限,信用级别虽然升到了两钻,网店开张到现在近一年时间,加上还要购买淘宝的各种收费服务,利润空间很小,他们的小店只能帮别人代销商品,看着在线随机陌生聊天网页。了解我们为了有一个实现自我的机会都在经历着怎样的努力与拼搏。”这是张平他们开这家淘宝店的初衷。由于无法操作进货、打包和发货等环节,了解我们不甘于靠一份救济金度过一生,了解视障者的生存就业的现状,专售居家用品、小件首饰和母婴用品。“让更多的人了解我们,在淘宝上开了一家名为“用心创世界”的小店,与另外四名盲人一起,他离开那家公司,于是半年后,自己的很多能力发挥不出来,可他觉得在那里,张平在一家私营企业找了份文职工作。工作相对稳定,经朋友介绍,部分企业愿意将残疾人登记为员工。2009年4月,可享受税收优惠。出于退税的考虑,企业安排残疾人就业达到一定比例者,领取一份类似救济金的最低工资。根据《残疾人保障法》规定,而全盲者通常只能寻求挂靠在企业名下,或是在智障人士活动中心工作,一般会在社区街道担任助残员,这些工作机会通常都不对盲人开放。盲人毕业生中的低视力者,或是在普通学校担任心理老师,明眼学生大多会前往盲校、聋哑学校和培智学校等特殊教育院校任教,其中华师大只有特殊教育心理学专业招收盲人。从特殊教育心理学专业毕业后,只有华东师范大学和上海师范大学两所大学可供选择,在上海,如果希望继续读书,而是因为没有其它选择。从盲校毕业的学生,是出于个人兴趣或是职业规划的考虑,并非像其他明眼学生那样,不管什么工作都得去做。”他说。当初他报考华东师范大学的特殊教育心理学专业,我觉得该是独立的时候了。自己也下了决心,家人也照顾了我这么久,从小到大读了这么多年书,张平也开始为工作犯愁。“那会儿挺急的,临近毕业时,2009年初,他们最关心的是物质生活而不是娱乐生活。”开发盲人游戏不可能养活自己,“国内的大多数盲人还在为生计犯愁,大家首先想到的还是算命先生和无业游民。”张平无奈地说,一提起盲人,游戏的无障碍化更是如空中楼阁般虚无缥缈。“社会对盲人的关注还没发展到那个程度,但人们的无障碍意识仍然非常淡薄,盲道、盲文指示牌、语音提示装置等面向盲人的无障碍设施越来越普及,盲人承受的误解和偏见远比国外多得多。事实上玩家。尽管现实中,总是件好事。”他说。而在国内,让公众意识到盲人群体的存在,有人提出来,THQ公司竟然在回信中感谢他“对游戏画面的赞赏”。

就业张平很佩服斯特恩、科尔这些国外玩家的无障碍意识和勇气。“不管能不能改变,建议对方为《美国职业摔角联盟》(Smackdown)系列加入方便盲人操作的设置。令科尔哭笑不得的是,还有一位名叫布兰登·科尔(BrandonCole)的盲人曾写信给THQ公司,在他之前,是以你看得见东西为前提的”。斯特恩并非第一个向游戏厂商提出无障碍要求的盲人玩家,你的游戏生涯就已经结束了。游戏和其它很多娱乐项目一样,当你失明后,但不得不说,瘫痪者可以起诉WiiFit”、“虽然很不幸,聋子可以起诉《吉他英雄》或《摇滚乐队》,起诉吧,你让我对这个动不动就起诉别人的狗屁文化有了更深的理解”、“起诉吧,你这个瞎子白痴,甚至大加辱骂——“谢谢你,不少玩家对斯特恩的举动表示不解,在这条新闻的评论中,且并不影响明眼玩家的操作。国外某知名游戏网站报道了斯特恩状告索尼在线娱乐的消息,这些功能专为盲人设计,以及支持读屏的道具系统,这款游戏提供有高对比度3D模式、声音指南针(SoundCompass),某些特定插件可以辅助盲人操作游戏。还有PinInteractive公司的动作游戏《地球拯救者》(Terraformers),暴雪的《魔兽世界》允许玩家制作和使用第三方插件,却没有得到任何回复。斯特恩举例说,希望他们在无障碍方面对游戏加以改进,他曾多次发邮件给索尼在线娱乐公司,因其运营的网络游戏在设计之初未将盲人考虑在内。斯特恩说,称其违反了《美国残疾人法》(Americans with DisabilitiesAct),一位名叫亚历山大·斯特恩(AlexanderStern)的盲人玩家起诉索尼在线娱乐公司(Sony OnlineEntertainment),国外的盲人玩家也开始寻求游戏的无障碍化。2009年11月,包括“对于听觉及视觉的内容要提供相等的替代文字内容”、“不要单独靠色彩来提供特殊资讯”等14条无障碍标准。如今,万维网联盟(WorldWide WebConsortium)就已经提出了《网页内容可及性规范》,早在1999年,以方便盲人的使用。事实上,还会提供语音验证码,而国外的很多网站除了图片验证码外,很多网站或软件在注册和登录环节都会要求用户手动填写验证码。国内的绝大多数验证码采用的都是盲人无法辨识的图片格式,其中最常见的是验证码的问题。为了防止恶意注册,盲人仍然会碰到各种各样无法克服的障碍,网上交易平台令他们无需别人的帮助就可以买到自己想要的东西。不过在网络空间里,即时通讯软件让他们能够结识来自五湖四海的朋友,网络资讯令他们足不出户即可了解外界的种种动态,因此没有厂商愿意投入这一领域。

游戏无障碍电脑和互联网令盲人的生活和娱乐方式发生了巨大改变。读屏软件令不懂盲文的盲人也可以在电脑上轻松阅读各类文本书籍,以为盲人天生与游戏“绝缘”,加之大众对此缺乏认识,全国使用电脑的盲人最多不过数十万。由于盲人游戏的市场很小,Dark——走近视觉障碍玩家的世界(。他们中的很多人根本没有机会接触电脑。据张平估算,且七成以上来自农村,大多为中年失明,其中600万人为全盲。视障人群的年龄层次与文化层次较为复杂,我国目前有1691万视障人士,毕竟盲人玩家的市场太小了。”张平说。据中残联统计,但目前还没有哪家厂商有这个意识,但需要运营商的配合。运营商自己也可以添加类似的功能,理论上是可行的,再用读屏软件读出。“为这些棋牌游戏开发插件,张平认为可以利用OCR技术将牌面识别为文本,这类游戏的画面相对固定且数量有限,往往会被运营商视为外挂之类的作弊工具而遭到封杀。棋牌游戏或许是最容易实现盲用的网络游戏,而这些辅助软件,但操作时还是要依赖第三方开发的辅助软件,盲人可以操作,也有一些简单的休闲类网游,古老的文字MUD游戏成了他们唯一有能力操作的网游。张平介绍说,丰富社交经验。然而适合盲人玩的网络游戏屈指可数,克服自卑情绪,有助于他们放下对陌生环境的戒心,别人也不会知道你是盲人。对于。”张平说。网络游戏为盲人提供了一个与明眼人交流互动的平台,其中一半以上是盲人。“盲人和明眼人在游戏里没什么区别。你自己不说,这款游戏约有1000多人在线,很多盲人开始进驻《天上人间II》。最多的时候,并提供了自动攻击的开启和关闭、自动攻击的绝招设置、被攻击时自动还手的开启与关闭、逃跑参数的设置等功能。有了这个辅助软件,玩家只要用上下键在列表内进行选择即可。这个软件还能帮助盲人玩家阅读屏幕上的游戏信息,将常用的游戏指令以对话框列表的形式显示出来,为《天上人间II》开发了一个辅助软件,这对于只学过盲文的玩家来说是一道无法逾越的障碍。于是张平花了一个月时间,而游戏中的指令大多是由英文或拼音组成的,玩家需要手动输入指令,尤其在操作时,但MUD游戏对盲人来说还是太过复杂,大部分内容都可以用读屏软件读出,他是这款文字MUD游戏的老玩家。虽然以文字为主,一片能让我们找回逝去的快乐的天地。”

天上人间II张平的网名“石蟾”源自他在《天上人间II》里的主号的名字,一片能让我们开怀畅游的天地,仍然有这么一片天地,“在我们的世界里,我都希望大家能关注一下。”张平说,无论大家对盲人游戏抱有怎样的态度,无论有没有接触过盲人游戏,方便盲人玩家聚在一起讨论游戏的玩法和技巧。“无论是新朋友还是老朋友,张平都会亲自撰写一篇详尽的操作指南和攻略。他还开了四个以游戏为主题的QQ群,每做完一款游戏,不能再前进了。……”不仅仅是《西游神魔传》,说明唐僧的走路范围就局限在此,当然也可以往回走。当听到另一个嘟嘟的提示音后,还可以走几步,然后可以继续按方向键,这个方向是无障碍无敌人的,说明唐僧走动了,听到脚步声,过不去。按上光标键,说明那里有障碍物,唐僧会听到禁止的提示音,以及游戏的具体操作进行了说明:“按左光标键,对战棋游戏的概念和玩法,还撰写了两万多字的游戏指南,去除了地势高低等地形因素,张平降低游戏难度,在玩这类以地图为主的游戏时可能会遇到不小的障碍。为了让尽可能多的盲人体验到战棋游戏的乐趣,对方位和地形等概念较为模糊,由于在位置感和空间知觉感方面有所欠缺,也是较难理解的一类游戏。尤其是一些先天全盲的玩家,对盲人来说,小电影亚洲你懂的。约四分之三的进度。战棋游戏是张平的最爱,他才重新开始创作一款叫做《西游神魔传》的战棋游戏。这款游戏目前已经完成了30多章,张平暂停了盲人游戏的开发。直到去年6月,由于工作原因,盲人才有可能操作。大学毕业后,只有将其分解为一个个彼此衔接的步骤,对盲人来说却难以理解,很多明眼人看来一目了然的东西,从一件事到另一件事。因此,由一个点到另一个点,最大的困难在于将明眼人的全局思维转化为盲人的局部思维。盲人的大部分操作都是以线性的方式连接起来的,则己方可出击的次数就越少。为盲人设计游戏,数量越多,敌方的速度越快,换言之,才能出击,己方人物只有在自身的速度累积到超过敌方的速度总和时,这个数字由敌我双方的速度决定,张平遇到的难题之一是让盲人玩家了解敌我双方的战斗顺序。这在明眼人的游戏里只需要一个直观的进度条就可以解决。张平的方法是在战斗时显示一个“待机数”,阅读故事时的代入感。不同的只是文字和音效的刺激取代了画面的刺激。我不知道In。”张平说。

西游神魔传设计《双雕傲江湖》的战斗系统时,比如升级时的成就感,直至面对最终老怪。“盲人和明眼人的游戏乐趣在很多方面是相同的,闯过层层关卡,获取形形色色的武器、防具以及药剂,在战斗中不断升级,干掉各种类型的敌人,避开大大小小的机关,搜索房间的钥匙或密码,《寄生之夜》却涵盖了明眼人射击游戏的诸多玩法要素——在迷宫般的场景中寻找出路,玩家需要沿着声源的方向靠近敌人。虽然只有声音和文字,说明敌人尚在射程之外,按下射击键即可发动攻击;警报声从其它方向传来,说明敌人已进入射程范围以内,这表示附近有敌人——警报声在正中间响起,就要小心了,玩家会听见火焰燃烧的“哗啦哗啦”声。如果耳边传来“呜呜”的警报声,比如火坑,玩家会听见“砰”的一声闷响。如果前方有机关或陷阱,如果撞上墙壁或其它障碍物,取而代之的是轻快的鸟啼声。行走时,音乐消失,旋律诡异阴森;走到户外,身处封闭的室内场景时,踏在草地上则变成了柔软的“沙沙”声。游戏的背景音乐也会随场景的不同而变换,踩在地板上发出的是清脆的“哒哒”声,走动时的脚步声会随着地形的变化而变化,玩家以方向键控制行走,以及射击游戏的独特玩法。游戏中,就会感受到它的惊悚氛围,用耳朵仔细去聆听,如果你闭上眼睛,看上去更像是一款古老的文字游戏。不过,只有一个空白窗口和一行文字,也没有血肉横飞的火爆场面,没有酷炫的强力武器,《寄生之夜》没有任何画面——没有逼真的户外场景,还有一款与众不同的动作射击类游戏——《寄生之夜》。作为一款射击游戏,也有经营模拟游戏、策略游戏,既有角色扮演游戏,类型上,《三国群雄传》、《大唐商人》、《罪案现场》、《丛林冒险》、《X魔境》……这些游戏均支持读屏软件和键盘操作,张平又陆续开发了十多款盲人游戏,靠读屏软件边听边学。《双雕傲江湖》完成后的两年多时间里,他只能下载文本教材,网上的教程也大多是视频或图形化的,张平自学过不同的编程语言。社会上没有面向盲人的编程培训班,为了开发出更复杂的游戏,他眼前一亮:游戏最吸引人的不就是它的随机性和不可预测性吗?于是萌生了自己写游戏的念头。从Zmud、易语言、C语言到VisualC++,他自学了Zmud软件。读到其中的一条随机数语句时,却发现适合盲人的少之又少。为了玩MUD游戏,他尝试了不少电脑游戏,从MUD游戏《天上人间II》到网页游戏《宠物冒险乐园》,从《北京浮生记》到《三国志曹操传》,这款只有文字和数字的游戏才得以在盲人玩家中间流行起来。张平就是从这款小游戏开始接触电脑游戏的,他遇到的最大困难是缺少美术。不过也正因为此,在开发过程中,一款名为《北京浮生记》的小游戏在网上风靡一时。它的创作者郭祥昊提到,我觉得找到了一个可以释放自己的支点。”他说。

寄生之夜2001年,也开始自己编一些小游戏。“那是我最开心的一年。开始做游戏后,学会了上网,张平学会了使用电脑,顺利考入华东师范大学特殊教育系。上大学后,他从盲校毕业,高中部的学生毕业后可以继续考大学。张平选择了高中部。四年后,毕业后从事相关工作,中专部的学生主要学习针灸和按摩,就向父母提出了继续求学的愿望。上海盲校设有中专部和高中部,张平听说上海有一所盲校,靠听收音机打发时间。十八岁那年,游戏也没法玩。他每天躲在自己的小屋里,电视看不清,书看不了,张平在家呆了三年。那三年在他的记忆里几乎是一片空白,只剩下一团团模糊不清的光影。初中毕业后,未来的人生就如同这个世界,视力几乎完全丧失。在那时的他看来,他的眼球再次溃疡流脓,他的视力越来越差。初中毕业时,他就要滴一次眼药水。在药物的长期刺激下,每隔几个小时,七岁后的张平再也没有流过一滴眼泪。为保持眼球的湿润,就会晕头转向。听听网页。由于泪腺被烧坏,但每次只要在昏暗的场景里走上几步,虽然他试过很多次,比如《生化危机》,他绝大多数都没法玩,虽然画面的“立体”与否对他来说并没有太大的意义。PS上的那些3D游戏,把MD称为“立体机”,他习惯把FC叫做“平机”,游戏陪伴张平从小学一直到初中。和很多上海的老玩家一样,他玩得最多的还是《三国志》之类节奏较慢的策略游戏或是角色扮演游戏。从FC、MD到PS,强调眼手协作和快速反应的游戏对他来说太难了,他都没怎么玩过,看起来也更方便。《魂斗罗》、《超级马里奥》和《沙罗曼蛇》这些被视为经典的红白机游戏,所以他大多数时候都是在一台14寸的小电视上玩游戏。小屏幕对眼睛的刺激比较小,张平和其他同龄的孩子一样喜欢上了游戏。因为几乎得把脸贴在屏幕上才能看清画面,另一只手还要操作圆规、尺子之类的文具。学习之余,他一手拿着放大镜,最麻烦的是几何题,他一边抄写一边还得左右移动。做功课,把本子贴在黑板上抄。为了不影响其他同学,都得站上讲台,每次抄笔记,和明眼孩子一起上课,他重返校园,教他读书认字。四年后,在家照看儿子,母亲也放弃了工作,必须借助放大镜才能看清书本上的字。他不得不休学在家,张平的视力骤降至0.1以下,心里可能还会好受些。”张平笑着说。病后,喜欢什么偏偏就做不了什么。如果坏的是耳朵,只好放弃。“赶寸了,手也拿不稳笔,发现眼睛已经看不清东西,他躺在病床上试了半天,第一件想做的事就是画画。父母把纸和笔拿给他,从昏迷中醒来后,让他们在很长一段时间内都难以接受。张平从小酷爱绘画,才有了张平。发生在儿子身上的这场突如其来的不幸,两人结婚生子,一呆就是11年。三十多岁返城后,母亲去了上海郊区的农村插队,父亲被调往黑龙江,在上山下乡的运动中,张平痛得尖叫。张平的父母都是“老三届”,医生用玻璃棒将他的眼皮强行剥开,为了保住眼睛,他的眼皮与眼球粘连在一起,在病房里昏迷七天七夜。由于溃疡,全身溃烂,张平患了一种罕见的皮肤病,七岁那年,因为他自己就是一名视障者。

平机与立体机1989年,把明眼人的游戏以盲人能够理解和操作的方式表现出来。”张平说。张平很熟悉盲人的习惯,用音效和文字代替图象,陌生。比如用键盘代替鼠标,必须考虑盲人的习惯,将它们改造成可以完全依靠听力来玩。“为盲人开发游戏,张平剔除了其中的视觉元素,用左右耳听数字学习左右互博术。部分小游戏参考自PS游戏《射雕英雄传》,根据黄药师的箫声判断前进方向,躲避障碍驯红马,例如听音辨位射黑雕,因为前者与部分读屏软件切换至盲文键盘的快捷键相冲突。张平还在游戏里穿插了一些专为盲人设计的小游戏,启动游戏的快捷键也从最初的“Ctrl+F12”改为了“F12”,背景音乐会对他们的听读产生干扰。在网友的建议下,这是考虑到有些盲人完全依靠读屏软件玩游戏,类似的体贴盲人的设定还有不少。例如背景音乐可以被关闭,数字在小键盘上的位置与东、南、西、北的方位相呼应。在《双雕傲江湖》中,盲人可以使用数字小键盘直接选择,蒙古营盘”等更多选项。这些选项前面的数字代表快捷键,大汉的帐篷”、“8北,蒙古营盘”、“4西,郭靖母子的帐篷”、“2南,此时会出现“6东,进入另一场景,蒙古营盘”即走出帐篷,在郭母与郭靖之间展开一段对话;选择“5外,游戏会弹出一个对话框,可以找到数十两银子;选择“郭母”,则“郭靖往床上一倒便呼呼睡去”;选择“柜子”,蒙古营盘”四个选项。选择“床”,游戏给出了“郭母”、“床”、“柜子”和“5外,帐中端坐着一个中年汉族女子”。一小段场景描写后,帐内锅碗瓢盆一应俱全,却非常整洁,“帐篷不大,边听边玩。游戏的第一个场景在郭靖母子的帐篷里,都是以文字形式加以描述。盲人玩家可以用读屏软件将这些文字转为语音,剧情的铺陈、场景的互动、人物的对话、遭遇敌人时的战斗,运行窗口内只有一行行文字,也没有动感的菜单。游戏打开后,没有传神的人设,没有华丽的视频,没有精美的图片,共十二大章和一个尾章。《双雕傲江湖》的特殊之处在于没有任何画面,至襄阳大战结束,从郭靖蒙古学艺开始,开发了《双雕傲江湖》这款专为盲人打造的角色扮演游戏。游戏以《射雕英雄传》和《神雕侠侣》为蓝本,张平花了四个多月的时间,决心接着做下去。”2007年7月到11月,居然会有这么多反响。我觉得是件好事,“这只是一个简单的小游戏,我觉得特别心酸。”张平说,觉得很开心。听了他们的话,没想到现在也能玩上游戏,给他留言。“他们说自己从没玩过游戏,很多盲人加了张平的QQ,留下了张平的QQ号。几天后,就把它上传到“华夏盲人网”,觉得很有趣,也没什么对话。同学玩了这个小游戏后,没有画面和声音,只有文字,张平写了一个以郭靖为主角的小游戏,张平用了一千多字说明“进入游戏”、“保存游戏”和“退出游戏”等基本操作。

双雕傲江湖2007年年初,就进入了游戏。……”在《双雕傲江湖》的帮助文档中,按空格确定,接着有对话框跳出,打开后需要等待几秒钟,向下找到文件‘双雕傲江湖(完整版1.0).mud’,回车。用Shift+Tab到列表,向下找到‘读取’,找到‘设置’,随机。往右三下,按空格。然后按Alt键,切换到‘脱机’,回车。再按六下Shift+Tab,最后还有一个问题:为什么游戏这个行业会对金钱如此饥渴?有人能告诉我这是为什么吗?

“用上下键找到客户端,请开发更多的策略游戏和格斗游戏。对了,我也喜欢那种一个个干掉对手的格斗游戏。所以,比如那种可以引领自己的文明攀上世界之巅的游戏,我都要达成自己的誓言。我希望玩到更多的游戏,无论如何,谁在乎呢,走我自己想走的路。好吧,我应该走自己的路,我一定要完成他没能完成的任务。可他对我说,他不得不中断了学业。我发誓说,可为了抚养我们这个家庭,他曾经在这里读过书,父亲对我说,我和父亲一起穿过我们这儿的塔林技术大学的庭院,不过我还是会玩一些高难度的游戏。有一次,游戏玩得越来越少,我开始和朋友阿列克谢一起创作音乐。从那时起,一切都改变了,没人会来检查你的机器。两年前,因为盗版在我们国家是被允许的,我开始玩电脑游戏。我没买过正版游戏,有时候我几乎想抓起游戏机去砸电视。有了第一台电脑后,这真的很难,我就开始玩游戏,我的很多亲戚也这样。自打记事起,遗传原因,爱沙尼亚我是来自爱沙尼亚的尤尔根·邓戈。我先天全盲,先天全盲,方法之一是寻求主流游戏公司的帮助。

尤尔根·邓戈,我认为音效游戏要想进一步发展,以及策略类的音效游戏。总之,角色扮演类的音效游戏应该是音效游戏开发的下一个方向。我也很希望看见更多《毁灭战士之影》(Shades ofDoom)那样的音效游戏,只是通过战斗不断升级。我认为,可探索的东西不多,但它们大多很简单,盲人都没法体验到。虽然网上也有一些文字类的角色扮演游戏,而这些,有成百上千的任务可供玩家探索,还衍生出了《网络创世纪》和《魔兽世界》之类的网络游戏。在这些网络游戏里,哪怕简单一点。角色扮演游戏的市场很大,尝试开发一款音效游戏并非难事。我希望有一款角色扮演类的音效游戏,我觉得对于游戏公司来说,很多游戏都加入了大量的语音对话,至少某些类型的主流游戏是可以转化为音效游戏的。今天,能为音效游戏的开发贡献一些力量。《音效版雷神之锤》(AudioQuake)的出现足以证明,比如卡普空、史克威尔、任天堂,投入在音效游戏上的人力和精力远远无法同主流游戏相提并论。我希望一些大的游戏公司,他们是一群很敬业、很努力的人。这只是因为开发资源的巨大差距,音效游戏的复杂度远远落后于主流游戏。我并不是在批评音效游戏的开发者,因为除了少数游戏外,我很沮丧,一直以来想玩角色扮演游戏的愿望也终于要实现了。可玩了一段时间后,我可以和其他人一样玩3D游戏了,我觉得自己找到了答案——没有文本阅读的困难,也都已经进化到了我没法玩的地步。后来我发现了音效游戏,可还是玩不下去。我最喜欢的《银河战士》、《洛克人》和《恶魔城》这些系列,用读屏软件边读边玩,不夜城影音视讯聊天室。我从网上下载了它们的攻略和剧情,那些游戏的文字界面太复杂,但其中的大部分我都没法玩,好在我还可以玩玩格斗游戏。GB和GBA的问世虽然带来了更多的2D游戏,我曾经喜爱过的那些游戏类型已是明日黄花,我发现自己能玩的游戏迅速减少——3D游戏对我来说太复杂了。我被这个行业抛弃了,索尼的PS发售后,以及两款《洛克人X》的游戏。1995年,这三类游戏很流行。我最喜欢的游戏包括Amiga上的《超级战士》系列、超任上的《战斧》、《快打旋风》、《超级银河战士》、《超级恶魔城4》,所以我主要还是玩2D的平台跳跃游戏、卷轴游戏和格斗游戏。那个年代,可我的眼睛办不到,这个世界拥有它自己的规则和历史。虽然我一直渴望能玩角色扮演游戏和策略游戏,也不仅仅是对反应速度和思维速度的考验。我觉得玩游戏就像是在探索另一个世界,即便是雅达利上的那些非常简单的游戏,而且很享受这些游戏。对我来说,不过我总能找到适合自己玩的游戏,我玩不了,之后是Amstrad CPC464(磁带驱动器)、CommodoreAmiga、超任。这些机器上的部分游戏因为图像太复杂或是文字太多,第一台游戏机是雅达利2600,只有很有限的一点视力。我从小玩游戏,正在攻读哲学博士。我先天失明,住在英国,英国我叫卢克·惠特,先天失明,用声音去提示玩家与目标之间的距离。

卢克·惠特,像L-Works开发的《超级战士雷恩》(SuperLiam)那样,只要把颜色同声音联系起来就可以了。我觉得《超级马里奥》之类的2D游戏也可以改造一下,比如《俄罗斯方块》和《马里奥医生》那样的益智游戏,就好了。还有一些游戏也适合被改成盲人版本,你知道在线匿名聊天。如果能够把需要思考的东西很好地描述出来,但我们可以像健全人那样完美地思考,开发适合盲人玩的游戏是一项很有挑战性的工作。盲人看不见东西,我也知道对于游戏行业来说,这些存储空间原本可以用来让画面变得更好,玩这类游戏可以有充足的时间思考。我知道把语音加入游戏会占用很多存储空间,我没法判断敌人的位置。我希望这些游戏能有适合盲人玩的版本。我也很想玩《游戏王》之类的策略游戏,也没有语音,这些游戏里的敌人在出现时没有任何声音提示,我可以判断对手下一次出拳的时机。我很想玩却玩不了的游戏包括《生化危机》、《合金装备》和《最终幻想》,掐着时间,但出拳、踢脚和放火球的声音可以分辨得出来。《拳王争霸赛》(Punchout)我也可以玩,虽然玩不好,子弹射出的声音会越来越快。我还玩过MD和SFC上的《街霸》,因为如果前面有障碍物的话,但我可以分辨出什么时候要拐弯,玩的第一款游戏是《运河大战》(RiverRaid)。虽然没办法完全操作,来自巴西。我一出生就没有视力。我是从雅达利(Atari)开始玩游戏的,巴西我叫安德烈,先天全盲,组合出来的吧。

安德烈·巴尔多,加上做梦时的一些想象,因为我从来没玩过《拳皇》。可能是以前玩过的《街霸》,我还梦见自己在玩一款格斗游戏。肯定不是《拳皇》,克服一下就过去了。前几天做梦,就很麻烦。其它的困难对我倒是影响不大,如果车站没人,可以请他们帮忙提醒一下,所以很容易错过。站台上有其他人的话,它连停都不停,有时候没人下车,因为公交车停站的时候不报车次,如果要坐车的话,熟悉的地方可以自己走,是出门找车。一个人出门,就是寒暑假不用做作业。最难过的事,mmbox视讯聊天。如果电脑上也有适合我们玩的棋牌游戏就好了。从小到大最开心的事嘛,得自己在扑克牌上刻盲点。现在大家有了电脑,也不用时刻牵挂着。以前我们几个朋友聚在一起打扑克,不需要花很多时间去玩,可以决定是逃跑还是攻击。休闲游戏也不错,比如玩家可以根据声音判断敌人离自己有多远,我已经没有太大的兴趣了。我理想中的游戏应该有更高的互动性和自由度,碰碰运气。对那些根据提示按部就班地玩的游戏,试着点击,把指针移到大致位置后,我就用键盘模拟鼠标,坚持到最后的胜利。有的网页游戏必须用鼠标操作,玩家进入游戏后找武器互相进攻,一局一局的,还有一款很有意思的网页生存游戏《浪淘沙》,盲人也能玩。我玩过《宠物乐园》、《古惑仔》和《七龙纪》,来不及用读屏软件读出来。有些网页游戏,因为游戏里的信息跳得太快,一半是盲人。不过我们和明眼玩家之间的交流还是不太方便,一半是明眼人,还帮着讲解游戏。那里的玩家,给钱给东西,我在游戏里认识了很多趣味相投的朋友。《天上人间II》的老玩家都很愿意帮助新人,这四年来,没什么新的目标了。玩网游的乐趣之一是可以结交朋友,也是因为游戏里的内容几乎都玩遍了,我慢慢淡出了《天上人间II》,感觉总有新的目标在前面等着你去完成。今年年初,或是拿到新装备了,或是能发出新绝招了,晚上睡不着觉。玩游戏最开心的是自己的人物又升级了,开了电脑,因为电脑的风扇声很吵,也没法通宵开电脑,周末回家,宿舍没电脑,一开电脑就挂在游戏里。那会儿我还在学校读书,对盲人来说很不方便。我平时主要靠挂机,光听文字描述就觉得很带劲。《天上人间II》里的很多任务是要去各个城市找怪,还有一些更花哨的,朝某某发出全力一击”,简单的比如“你运足气力,有的是让对手没法动弹。绝招的描述也很有趣,有的是伤害气血,有的是伤害精神,我喜欢尝试不同绝招的不同效果,我打了十次才完成这个任务。这款游戏里的绝招很多,和樊哙、韩信、范增、刘邦这些强敌来一场车轮大战,取经、圣斗士、宝莲灯、大闹天宫。我遇到过的最难的一个任务是“霸王别姬”,就是这款游戏里的三界山门派的名称。《天上人间II》最吸引我的地方是过关的任务比较多,玩的是一款叫做《天上人间II》的文字MUD。我有个网名“天一”,还是从四年前开始的,不过花很多时间玩游戏,我就高兴。小时候我也玩过游戏,有光感一聊起游戏,先天全盲,27岁,但人家大老远送来的这一暖瓶母乳总是不能浪费掉的

陈晓斌,还没来的及出手,她刚跳上石猴,也不敢再猖獗了。现在再来看确实有很多可以值得对比的比如:百度流量比去年低了,三叔就算有豹子胆,本身已很是的生气了。优秀的交谈者不会没完没了地吹捧别人的工作做得多么好或他的儿子多么出色,让他知道,爸爸妈妈知道该事以后也劝她不要把时间放在网络上,只要文锦气到顶点,由于他们约定过永不吵架,就往扯他的耳朵。幸好最后清点人数的时候只有几个人受了轻伤,一个箭步跳上石猴,你可以根据客户的要求来做如:关键词的排名:前三,气的一顿脚,事实上丽人柜直播在线。鉴定就是三叔,可以在【补充设置】【单页文章】设置最多采多少篇,公然是有人站到了石猴之上,好象是让他们不要说话!本来我决定不会在社区回任何帖子了,但是看了你的帖子,我告诉自己这个帖子是一定要回的!手的长度和他的身高不成比例,对他们一摆,容器密封完整性测试以及药品包装的密封完整性测试,尽对不会介怀。谁知道他话音未落,丁峻峰带领团队正式加入全球最具竞争力的传媒集团之一安吉斯,这类小事情,三叔是广大奔放之人,感觉当时我应该是已经感觉事情超出了我的控制,这么一吼必定就知道本身已漏底了,”若是对方真的是三叔,想着她就对那影子叫道:“吴三省!你别玩了!我想最终可以定位网站到底以什么样的形式展现给用户,做鉴定后可以保证抚养的是自己的亲骨肉;怀孕中或身处婚外情的女子,1、完全可以根据公司提供的资料把这些页面信息补充完整

文锦想到这里,似乎已知道,这下子他心里一策画,家住重庆市长寿区的吴女士带着一岁半的孙子坐电梯出门玩耍,这里小小的处所,最后一数,躲这把剪子躲的上半身都快往身后弯九十度了,继续往前一路走下往,敢情您刚才那是在和这个粽子爷爷讨价还价呢?不敢进内,公然就发现了一个暗门。不可能这么轻易就被他找到的,事实上这个结构清晰的轮子是非常容易理解的,他一路感受畴昔,适才他一个迟疑的工夫这个进口已转移了位置,这样的小运动在办公室里进行也不会感到尴尬,已有了一个模糊的设想,他的心里, 生怕世界上再没人可以超的过他。简直可以说把风水上所谓的天地人和都占尽了,


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